三国志战略版中攻击目标怎么确定
来源:诗屏网
发布时间:2025-07-09
攻击目标的确定主要取决于武将的速度属性。速度越高的武将,攻击顺序越靠前,这意味着他们能更早出手。战法的位置也会影响目标选择,不同战法需要在特定回合发动,位置不同可能导致攻击目标的变化。突击战法在普通攻击后触发,因此攻击目标和随机单体两种标记都可能出现。部分战法有特殊规则,比如根据概率、速度或负面状态选择目标,需要根据敌方阵容灵活调整。
普通攻击的目标判定有一套固定规则。首先检查目标是否处于连击状态,如果有连击,则会发动谋略伤害。如果没有连击,再判断目标是否存在缴械状态。若目标未被缴械,武将可以发动一次普通攻击;若被缴械或受类似战法影响,则攻击会被中断。普通攻击默认随机攻击敌方单体,但在混乱状态下,目标会变为除自身外的随机在场单体。大部分突击战法的目标与普通攻击保持一致。
战斗中,箭塔也是重要的攻击对象,其攻击范围为2格视野,能更快发现敌方行军情况。部分武将的搭配需要特定攻击顺序,比如董白必须成为首个被普攻的目标,才能最大化战法收益。兵种适性分为S、A、B、C四档,适性越高,武将在该兵种下的表现越强。选择攻击目标时,不仅要考虑兵种克制,还要注意敌方阵容的弱点,优先解决威胁较大的单位。
攻击顺序和战法发动时机对战斗结果影响很大。指挥类战法在战斗前生效,稳定性较高;主动战法在战斗中按概率发动,可能被控制打断;突击战法依赖普通攻击,受缴械状态克制。合理搭配战法类型,能有效控制攻击节奏。优先使用高速度武将配合指挥战法压制敌方,再通过突击战法补刀。观察敌方阵容的弱点,针对性调整攻击策略,是取胜的关键。
熟悉这些规则后,可以更精准地制定战术,减少不必要的战损。多观察敌方阵容,灵活调整武将和战法搭配,才能在实际战斗中占据优势。
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