云顶之弈第一个版本有哪些羁绊需要选
羁绊系统是决定阵容强度的核心要素。那时候的羁绊设计相对简单,但搭配得当仍然能发挥巨大威力。海盗羁绊是最具特色的经济型羁绊,凑齐3个海盗单位后,每回合有50%几率获得1金币,帮助咱们快速积累经济优势。远古羁绊则提供全队攻速加成,2个单位就能让所有友军攻速提升20%,非常适合依赖普攻输出的阵容。忍者羁绊比较特殊,单忍者就能获得100%额外攻击力和法强加成,适合单核爆发阵容。

狂野羁绊是前中期过渡的优质选择,2狂野提供10%攻速,4狂野提升至25%,搭配豹女、狼人等英雄能快速压制对手血量。魔法师羁绊则是法术阵容的核心,3法师能让全队技能伤害提升45%,配合高爆发英雄效果极佳。极地羁绊主打控制,2极地单位有20%几率冰冻敌人2秒,面对高攻速阵容时效果显著。元素使羁绊则能召唤随机元素单位助战,3元素每回合召唤1个持续8秒的帮手,相当于多一个前排或输出。

恶魔羁绊在S1版本比较冷门但潜力巨大,每次施放技能都能提升50%攻击伤害,6恶魔时还能获得额外技能,适合持续作战的阵容。斗士羁绊简单粗暴,2斗士加300最大生命值,4斗士提升至700,是纯肉阵容的标配。刺客羁绊则需要精准运营,1刺客提供100%暴击伤害加成,6刺客时全体刺客都能享受这个效果,但需要高质量装备支撑。暗影羁绊虽然只有3个英雄(铁男、千珏、死歌),但开局随机削弱一名敌人至100血的效果往往能创造奇迹。

赏金猎人羁绊是S1最有趣的机制之一,上场3个赏金单位就能投掷两个骰子,5个时增加幸运值,7个还能在获胜后额外获得战利品。不过游戏里只有5个赏金英雄,想凑7羁绊必须依赖转职道具或海克斯强化。这些羁绊的组合没有固定答案,咱们可以根据来牌和装备灵活调整,比如用狂野+斗士打前期压制,或者魔法师+元素使走法术爆发路线。
运营方面,前期优先凑2星打工卡,比如用贵族或骑士羁绊过渡,中期根据核心卡决定最终阵容。经济管理很重要,海盗和赏金羁绊能帮咱们快速滚雪球,但要注意别贪心导致血量过低。装备合成尽量围绕主C选择,比如刺客配无尽之刃,法师配大天使之杖。第一个版本虽然没有后来的赛季机制复杂,但羁绊之间的平衡性做得不错,每种玩法都有发挥空间。
最后S1的羁绊效果和现在差别很大,比如忍者、暗影、海盗这些羁绊在后来的赛季中都被移除了。如果想怀旧或者体验最初的自走棋乐趣,可以多试试这些经典组合。羁绊只是框架,关键还是看咱们怎么根据局势灵活变阵,祝大家下棋愉快!
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